Schokolade, Tabak, Drogen, Medikamente... jedes abhängige Wesen braucht seine Suchtmittel, um den Dämon Sucht zufriedenzustellen. An sich kein Problem, würden Suchtmittel nicht jeden Monat sauer verdientes Geld verschlingen.
Besonderheit:
Der Shop-Gegenstand "Suchtmittel" muss verpflichtend für jeden Charakter mit dem Nachteil Abhängigkeit gewählt werden. Jeden Monat wird der Kaufpreis vom Konto des Charakters abgezogen.
Preis (Credits):
50,00
Kosten mtl. (Credits):
50,00
Artikel verkaufbar?
Nein
Verkaufspreis (Credits):
---
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Ja
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
Medikit
Ein kleines Päckchen, das all das medizinische Zauberwerk beinhaltet um Erste Hilfe leisten zu können. Beinhaltet ein paar Sprays, mit denen man komplexe bio-chemische Verbindungen auf irgendwas und zu was auch immer für einen Zweck sprühen kann (Anleitung beigefügt), Pflaster in verschiedenen Größen und Beschaffenheiten, Druck- und Isolierverbände, ein Skalpell, Instant-Medikamente für viralen oder bakteriellen Erstbefall, Mundschutz und diese leichten Gummihandschuhe, die zur Not als aufgeblasene Kopfbedeckung herhalten könnten.
Nicht das Beste, was Äskulap im 27. Jahrhundert zur Seite steht, aber genug, damit eure Kameraden nicht verbluten. Zumindest nicht gleich.
Preis (Credits):
62,00
Gutschrift mtl. (Credits):
0,00
Artikel verkaufbar?
Ja
Verkaufspreis (Credits):
0,00
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Nein
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
Grüne Pillen
Eines der wichtigsten pharmazeutischen Produkte. Ihren Namen kann keiner richtig aussprechen, aber das ist auch nicht nötig, denn jeder nennt sie nur "grüne Pillen". Egal, wie sehr man bei einer firekkanischen Festlichkeit ins Finest-Glas gekuckt oder mit Kilrathi gebechert hat. Zwei grüne Pillen stülpen einmal den Magen von innen nach außen und was bleibt ist eine Scherbenwelt, in der man sich zurechtfinden muss. Nüchtern wie ein Stück Brot, aber dennoch: Einmal umgestülpt und wieder zurückgestülpt.
Preis (Credits):
50,00
Gutschrift mtl. (Credits):
0,00
Artikel verkaufbar?
Ja
Verkaufspreis (Credits):
0,00
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Nein
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
Feldlazarett-Tasche
Vollgepfropft mit medizinischem Hightech-Kram und zu 90% auf allen Planeten legalen Medikamenten bietet dieses gerade noch tragbare Sortiment alles, was eine fachkundige und wahrscheinlich erfolgreiche Feldversorgung benötigt. Was in dieser Tasche nicht enhalten ist, braucht auch kein Arzt. Aber nicht vergessen: Nach jedem Gebrauch alles in der digitalen Überwachungseinheit eintragen und fehlendes sofort nachbestellen. Sonst merkt ihr das Fehlen des selbigen, kurz bevor euer Kamerad vielleicht verblutet oder womöglich an einem völlig unvorhersehbaren anaphylaktischen Schock krepiert sein wird.
"Werdet mit dieser Tasche die Mutter Theresa des 27. Jahrhundert!"
Besonderheit:
Die Feldlazarett-Tasche erhöht die Zahl der Lebenspunkte, die mittels Fertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe je Kampfrunde geheilt werden können um einen Punkt. Die maximale Anzahl an Lebenspunkten je Charakter, die während einer Mission geheilt werden können erhöht sich um 2.
Der Bonus gilt nur, solange sich der Gegenstand im Besitz des Charakters befindet.
Preis (Credits):
425,00
Kosten mtl. (Credits):
5,00
Artikel verkaufbar?
Ja
Verkaufspreis (Credits):
0,00
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Ja
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
Kleines chemisches Kombiset
Für den heimtückischen Giftmischer. Egal um was es geht, mit diesem Kombiset kannst du sowohl explosives, ätzendes, betäubendes wie auch giftiges herstellen.
Preis (Credits):
300,00
Gutschrift mtl. (Credits):
0,00
Artikel verkaufbar?
Ja
Verkaufspreis (Credits):
300,00
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Ja
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
Happy Pills
Für den Eigengebrauch oder zum verhökern. Eine Packung Psychopharmaka in der Form von lustigen, farbigen Pillen.
Preis (Credits):
26,00
Gutschrift mtl. (Credits):
0,00
Artikel verkaufbar?
Nein
Verkaufspreis (Credits):
---
Unikat:
Nein
Unikat pro Charakter:
Nein
Prestigegewinn (PP/KP):
0
Prestigegewinn mtl. (PP/KP):
0
Erfahrungsgewinn (XP):
0
Erfahrungsgewinn mtl. (XP):
0
K.O. Tropfen
Ja, sogar deine eigenen Piratenbuddies verachten dich dafür. Du bist echt eine kleine erbärmliche Ratte.
Einsatz: Kann in den Bodenmissionen zu verschiedensten Zwecken eingesetzt werden.