Re: Von Spieler für Spieler - Was fehlt im Regelwerk?
von WarLord » 20. Dezember 2020 17:28
Ich kram mal im Ideenkasten:
1) Weniger Varianz im Raketenschaden und diesen allgemein höher auslegen. Raketen sind für mich nach wie vor (und es geht nichtmal um den MV) eher Ballast im Spiel. Die Schiffe brauchen auch nicht mehr Raketenslots, sondern das Piepen einer Rakete sollte Freund wie Feind den Schweiß in den Nacken treiben.
2) Torpedos mit verschiedenen Effekten am feindlichen GKS und nicht nur mehr/weniger Schaden
3) Zwischenstufe zu TIR 1 und TIR 2 bzw. ich finde die haben zuviel Wumms und nehmen den GKS (mit oder ohne Skills) die Gefahr.
TIR 1: 2w10+10
TIR 2: 2w10+20
TIR 3: 2w10+30
4) Mehr Fähigkeiten, die besondere Manöver abbilden und ggf. spezielle Effekte auslösen
5) Klassen und Stufensysteme wie bei anderen RPGs, sei es für den Charakter oder für die Fähigkeiten. Stufen sind dabei unabhängig vom Rang gemeint.
6) Defensive Schiffsklassen, ja sind nicht im Wing Commander Lore enthalten, aber ich würde auch ein Schiff geil finden, dessen Klassenfähigkeit es ist Schilde bei Freunden zu regenerieren (bei Verzicht auf einen Angriff) oder ein Absorbierung auszulösen.
6.5 ) Schiffe mit mehreren GTs, die sich wie ein GKS verhalten beim Würfeln. Ich will es zwar hier nicht selbst spielen, aber die Idee reizt mich.
7) Buff-Skills mit anhaltenden Effekt pro Runden, analog zu ein paar anderen Spielen, die ich kenne:
Schaden reflektieren
Veränderung der Initiative
Schadensreduktion von beliebigen Quellen (bspw. fix -1 Dmg pro Hit während der Dauer)
Schadenserhöhung (+1 Schaden für die nächsten 3 Runden oder 3 Angriffe)
usw.
8.) Ich finde die Reichweiten unnötig. Der SL soll einfach den TW der Feinde entsprechend anpassen oder selbst entscheiden, wen man wie angreifen kann. Eventuell eine Alternative dazu finden.